![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Меня неоднократно спрашивали: "Что такое Мир Тьмы?" Так вот, всем спрашивавшим и просто интересующимся читать. По крайней мере мне, такая точка зрения очень понравилась.
"Дисклеймер: всё последующее - моё личное восприятие устоявшегося мира, через свою призму и призму одного мастера, так что учтите...
Мир Тьмы - мир, который был придуман, по легенде, одним мастером игр, которого затеребили игроки: "Ну ма-астер! Ну надоело нам играть фэнтези! Ну приду-у-умай что нибу-у-удь! Новенькое!" Говорят, что мастер крякнул, почесал ежетрёхдневную небритость, глотнул полбутылки пивом одним махом, и глаза у него загорелись нездоровым светом. Многозначительно подняв вверх указательный палец, он изрёк: "Придумал. Мы будем играть в вампиров!" Если бы они знали, во что это выльется...
Мир Тьмы, пришедший к ним тогда, оказался вариацией на наш мир. Но - вариацей, где более сгущены тени. Это мир, в котором краски обычно более тусклы, а улицы более грязны. Это мир, где Добро и Зло давно смешались в нечто единое и неразличимое, но всё же более тёмно-серое, нежели светло-серое. Это мир, где чаще ругаются, чем смеются, чаще тоскуют, чем бунтуют, а если и бунтуют - то только оттого, что ничего более не остаётся. На первый взгляд, совсем неприглядный мир, и интересного в нём мало.
На взгляд же второй, по крайней мере мой, всё оказывается несколько интересней. Мир Тьмы чем-то похож на Сумрак лукьяновских Дозоров: он блекл и смешан до поры до времени и на лишь верхнем слое. На самом же деле, это мир, где намного более актуализированы все проблемы. Все вопросы ставятся острее. Например, это значит более явное присутствие сверхестественного: там вполне физичны вампиры, оборотни, маги, фаэри, и прочие странные создания. Но это следствие, а не причина. Причина же в том, что на каждое действие следует реакция, и реакция, которая проверяет это действие на правильность. Ни один шаг не проходит без следствий - в общем, как и у нас, но более явно. У нас - ясная расплывчатость мира, у них - расплывчатая ясность. Это мир, где каждый, хоть немного вышедший за базовые рамки, сталкивается с тем, что он есть, и что есть другие - и сталкивается нос к носу.
В то же время, этот мир каким-то образом умудряется сохранить ощущение тайны и таинственности. Он не делится на белое и чёрное - скорее, многообразен его спектр, радуга в тумане. Здесь нет "злых" как таковых - даже поборники Пустоты когда-то просто хотели, чтобы всё человечество В этом тумане всегда прячется Нечто - и в этом Нечто можно покопаться. Небо Мира Тьмы часто застилают тучи - но иногда выглядывают звёзды необычайной красоты. На тёмном фоне отлично видны краски. Люди - под людьми имею в виду всех разумных существ - которые могут здесь выжить и, более того, жить все до единого ярки. В каждом есть что-то, кардинально отличающее от других. И когда пути таких личностей пересекаются, начинается нечто завораживающе-красивое. У каждой расы по-разному, у каждой личности по-другому. Оно получается очень настоящее.
В этом мире чертовски много шаблонов. К каждой расе, каждому подвиду, прилагается шаблон и стереотип, зачастую - не один. Но в то же время, я не знаю мира, который бы так поощрял к ломанию этих самых шаблонов. Практика Игры по Миру Тьмы показывает: персонажа, прожившего долее определённого времени, нельзя привести на Игру к другому мастеру, потому, что тот откажется - на основе того, что так не бывает в этом Мире. Но бывает - и у всех по-разному. Этот мир выкручивает нормы, делает из них что-то совсем непредсказуемое.
В общем,чертовски похоже на наш собственный мир - но, повторюсь, более явленный. По классике, игра идёт по времени, когда этот мир "умирает". Так вот, убить его, конечно, можно, да только намного сложнее,чем кажется. Он крайне живуч, как и личности, наполняющие его".
Автор Werekat
"Дисклеймер: всё последующее - моё личное восприятие устоявшегося мира, через свою призму и призму одного мастера, так что учтите...
Мир Тьмы - мир, который был придуман, по легенде, одним мастером игр, которого затеребили игроки: "Ну ма-астер! Ну надоело нам играть фэнтези! Ну приду-у-умай что нибу-у-удь! Новенькое!" Говорят, что мастер крякнул, почесал ежетрёхдневную небритость, глотнул полбутылки пивом одним махом, и глаза у него загорелись нездоровым светом. Многозначительно подняв вверх указательный палец, он изрёк: "Придумал. Мы будем играть в вампиров!" Если бы они знали, во что это выльется...
Мир Тьмы, пришедший к ним тогда, оказался вариацией на наш мир. Но - вариацей, где более сгущены тени. Это мир, в котором краски обычно более тусклы, а улицы более грязны. Это мир, где Добро и Зло давно смешались в нечто единое и неразличимое, но всё же более тёмно-серое, нежели светло-серое. Это мир, где чаще ругаются, чем смеются, чаще тоскуют, чем бунтуют, а если и бунтуют - то только оттого, что ничего более не остаётся. На первый взгляд, совсем неприглядный мир, и интересного в нём мало.
На взгляд же второй, по крайней мере мой, всё оказывается несколько интересней. Мир Тьмы чем-то похож на Сумрак лукьяновских Дозоров: он блекл и смешан до поры до времени и на лишь верхнем слое. На самом же деле, это мир, где намного более актуализированы все проблемы. Все вопросы ставятся острее. Например, это значит более явное присутствие сверхестественного: там вполне физичны вампиры, оборотни, маги, фаэри, и прочие странные создания. Но это следствие, а не причина. Причина же в том, что на каждое действие следует реакция, и реакция, которая проверяет это действие на правильность. Ни один шаг не проходит без следствий - в общем, как и у нас, но более явно. У нас - ясная расплывчатость мира, у них - расплывчатая ясность. Это мир, где каждый, хоть немного вышедший за базовые рамки, сталкивается с тем, что он есть, и что есть другие - и сталкивается нос к носу.
В то же время, этот мир каким-то образом умудряется сохранить ощущение тайны и таинственности. Он не делится на белое и чёрное - скорее, многообразен его спектр, радуга в тумане. Здесь нет "злых" как таковых - даже поборники Пустоты когда-то просто хотели, чтобы всё человечество В этом тумане всегда прячется Нечто - и в этом Нечто можно покопаться. Небо Мира Тьмы часто застилают тучи - но иногда выглядывают звёзды необычайной красоты. На тёмном фоне отлично видны краски. Люди - под людьми имею в виду всех разумных существ - которые могут здесь выжить и, более того, жить все до единого ярки. В каждом есть что-то, кардинально отличающее от других. И когда пути таких личностей пересекаются, начинается нечто завораживающе-красивое. У каждой расы по-разному, у каждой личности по-другому. Оно получается очень настоящее.
В этом мире чертовски много шаблонов. К каждой расе, каждому подвиду, прилагается шаблон и стереотип, зачастую - не один. Но в то же время, я не знаю мира, который бы так поощрял к ломанию этих самых шаблонов. Практика Игры по Миру Тьмы показывает: персонажа, прожившего долее определённого времени, нельзя привести на Игру к другому мастеру, потому, что тот откажется - на основе того, что так не бывает в этом Мире. Но бывает - и у всех по-разному. Этот мир выкручивает нормы, делает из них что-то совсем непредсказуемое.
В общем,чертовски похоже на наш собственный мир - но, повторюсь, более явленный. По классике, игра идёт по времени, когда этот мир "умирает". Так вот, убить его, конечно, можно, да только намного сложнее,чем кажется. Он крайне живуч, как и личности, наполняющие его".
Автор Werekat
(no subject)
Date: 2010-09-27 07:26 pm (UTC)на практике же ВТМ представляет собой весьма жалкое зрелище
особенно жаль, что "долгоиграющие" вампиры как-то сами собой пропадают из жизни не играющих, от них остается только нудная рефлексия на просторах
ближайшее сравнение - с паладинами 80-го уровня
но в ВТМ я так и не начал играть по другой причине - не смог заставить себя играть в мир, в котором даже добро сильно рискует гореть в аду
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2010-09-29 12:12 pm (UTC)Все факты, в общем, верны - наш мир со сгущёнными тенями, шаблоны, тайна. Остальная часть текста - красивые образы - красива :)
P.S. Позабавили комменты о сверхзадаче. Отвечать Аиду не стал во избежание холивара. По-моему, стоит Играть и получать удовольствие, вот и вся задача. От "моралей" и "сверхзадач" же следует бежать, аки от огня, если только речь идёт об Игре, а не сеансе психотерапии :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
Date: 2010-09-29 06:17 pm (UTC)А ещё подумалось, что старый ВоД я люблю ещё и за то, что он развивался этаким коллективным творчеством. То есть, как ДнД - куча нелепого, нестыкующегося, какой-то неясной фигни, получившейся потому, что кто-то забыл кому-то написать и состыковать... И при этом живое - потому, что нарочно не придумаешь. Тем и интересно.
Поскольку я не умею строить миры, то мне неинтересно играть в мир, пока он не оброс такими подробностями. Мне интересно копать, находить, а не придумывать. Пытаться смоделировать "как оно могло бы быть" на уровне общества мне неинтересно: для этого у меня персонажи (как они стали такими, как есть, и куда пойдут дальше). Собственно, МТ - как и Грейхок, как и Эберрон, и Варкарафт, и Вархаммер - тем и интересны, что там моделировать ничего не надо. Взаимодействие игровых фракций уже прошло, причем прошло отчасти вживую (кем-то сыграно), сложилось так, как сложилось, и уже ничего не поменять. Наличие у мира истории делает его мне интересным, особенно если в истории есть что-то, близкое мне лично.
(no subject)
From:(no subject)
From: